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スキル詳細こやし玉名人 剣士 ガンナー 共通 装飾品 スキル詳細 スキルポイントが付加されている防具が一つも無い。 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になる。 こやし玉を当てたとき危険度の高低に関わらず、当てたモンスターが必ずエリア移動する。 剣士 なし ガンナー なし 共通 なし 装飾品 名称 こやし -スキル スロット 肥師珠【1】 +2 O--
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スキル詳細睡眠無効 睡眠倍加 剣士 ガンナー 共通 装飾品 スキル詳細 プラスのスキルポイントが付加されている防具が一つも無い。 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 剣士 なし ガンナー なし 共通 なし 装飾品 名称 睡眠 -スキル スロット 耐眠珠【1】 +1 耐泥耐雪-1 O-- 耐眠珠【2】 +3 耐泥耐雪-1 OO-
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情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはないが、直後にコンボで他の攻撃を仕掛けてくる。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント 上位のシビレ液は吐き出すギリギリまで追尾してくるのでかなり食らいやすい。その後のプレスが防御が低いとバカにならないダメージなので注意 -- 名無しさん (2010-12-09 00 24 47) 悪臭ガスはラングロトラの正面(頭の前)だけ判定がない、もしくは短い気がする。既出かも -- 名無しさん (2010-12-13 15 50 22) ↑連投ごめん 今確かめてみた。サイズによるかもだけど、判定が短い気がした(集会所下位) 近づきすぎたら当たったけど、あいつの鼻先くらいまで近づかないとくらわなかった(横の判定にあたった可能性もあり) -- 名無しさん (2010-12-13 16 20 29) 回転中に攻撃するとダウンするのは既出ですが そのダウンをするまでの回転中に攻撃を当てるとまた新たにダウンが始まるようです 村「魔球!火山のナックルボール」にて端っこに追い詰めてスアラクのブン回ししてた時に確認しました そのままブンブンしてるだけでひたすら転がってくれるんでハメ状態と言ってもいいかも? 確認のため自分でも試してますが・・・みなさんも検証願います 既出だったら&長文すいません -- 名無しのスバル (2010-12-15 23 26 33) 壁によせて、転がってるときにうまく転倒せせると、壁に転がり続けて、12秒ほど攻撃しほうだいになります。砂原のエリア7で確認 -- 名無しさん (2010-12-19 20 07 27) ラングロトラがずっと転がり続けるバグがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 12 32 32) 私が数回見たのは火山エリア3で戦闘中に、ラングロトラがエリア5入り口付近でエリア移動しようとすると、 本来エリア3の中間ぐらいからエリア5へ移動するのが、なぜかプレイヤーが移動する所から移動しようとして 段差に阻まれてずっと回ってる状態になりますね。怯むまで殴ると正常な位置に戻ってからエリア移動していきます。 -- 道草 (2010-12-25 10 24 02) こちらに対して真正面に転がってくると、しゃがむことでくぐり抜けることを確認しました。 回避すればいい話ですが一応。 -- 名無しさん (2010-12-27 21 03 23) 麻痺液を吐くモーションをした時、短い距離ならラングロトラの腹の下に前転回避するだけで簡単によけれる。 -- 名無しさん (2010-12-28 22 11 32) 転がりの際のカウンター中心という手もあり。麻痺液が当たりにくい上、顔を攻撃しやすいので、弾かれにくいというメリットもある。 -- まそっぷ (2010-12-29 22 13 17) 放射型のガンランスだとローリングへのカウンターが砲撃で簡単に行えますね。中々実用的かつ楽しいです。 -- 何者か (2011-01-02 22 01 25) 疲労時に舌出し攻撃を喰らうと所持虫を食われる可能性あり。検証よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-03 01 52 20) 既出でしたらすいませんが、転がり攻撃に轢かれただけでも相手は跳ね返って行きました。 どなたか詳しい検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 17 07) 魔球!火山のナックルボールにて エリア3でエリア7とのエリア移動ラインで転がり続けるバグ確認 攻撃し続けて怯むと普通にダウンして元に戻る模様 -- 名無しさん (2011-01-31 14 30 06) ↑2 上位の落石注意!?でも同様のバグを確認しました。こっちの場合はエリア8からエリア9に向かうときに発生しました。 モドリ玉を使ってBCに戻ってからエリア8に入り直したら普通に攻撃してきました。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 35 53) かなり上のコメントですが 回転中に攻撃した際の連続ダウンについて上位『落石注意!?』でも5回ほど確認しました 自分は太刀の気刃連携の最中でした 壁際ではめることができればかなり討伐が簡単になるので 更なる検証と検証後の記載をお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 17 48 53) イベントクエスト、状態異常を克服せよ においてラングロトラの舌のばし攻撃一撃で気絶しました。周りにウロコトルが一匹いたので 連続ヒットによるものかもしれませんが、それにしても気絶値が高めに設定されていたりするのでしょうか? エリア移動をしたばかりで、攻撃は受けていらず、舌を引き戻す動作に巻き込まれるように被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 55) 上位「仄暗い火口の中から」でもエリアチェンジバグを確認。ラングロが火山4→2に向け移動するも、 動きがプログラムされていないのかエリアチェンジせず、そのまま4→2の境界で転がり続けました。 その時はオトモに麻痺させられることで正常化しましたが、剣士だと放射ガンスくらいしか当てられない (ラングロに接近すると自身がエリアチェンジしてしまうため)ために注意が必要かもしれません。 ちなみに麻痺がとけたあとすぐに4→3へ移動しました。 -- 名無しさん (2011-03-07 19 52 13) 砂原の8⇒9に移動する際、左側の柱にラングロトラが引っかかるバグを確認しました。 2分程度その場で回転し続けますが、柱は壊れるので永久ハメはできないようです。 ただ、瀕死になると移動時には転がらず、足を引きずりながら移動するので完全にはめられる可能性もあります。 因みにはまった際の攻撃は未検証ですので、怯んだ時に若干軸がずれて抜け出す可能性もあります -- 名無しさん (2011-04-13 10 36 46) ↑×3の現象を自分も確認 ラングロトラの顔のすぐ左斜め前でガードした時に発生し、スタミナが150の最大から赤色まで削られ気絶状態に移行した直後、麻痺涎を受けていないのに麻痺状態になりプレスを被弾 -- 名無しさん (2011-10-04 08 52 40) 舌伸ばしの時に「踏み出す前脚」の気絶値が異様に高い。 オルタロスは一発で気絶するから最低27蓄積してる。ハンターが一撃(100)かどうかは要検証。 -- 名無しさん (2011-11-11 15 32 41) 大ジャンププレスしてくる時に弓で上手く曲射当てるとほぼ確実に地面に落ちてダウンする 狙ってできるものじゃないけど成功したら結構な攻撃チャンスになるから一応 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2011-11-23 10 59 47)
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レザーシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 比較的簡単に作ることができ、さらに採取に役立つスキルが多く付いているので、採取ツアーなどで役に立つだろう。 しかしスロット数が少なく、もともと発動しているスキルを強化するくらいにしか使えない為、採取以外の使用法はないと言っていいだろう。 ただし序盤の採取用アイテムの出費は無視できない上に、ゲーム開始直後に一式500zで買うことが出来る。 元を取れる上でもユクモノシリーズの代わりに使うのも手である。 スキル強化は採取珠*1と祝福珠*1で、「採取+2」「神の気まぐれ」がお勧め。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 1 -1 0 0 0 1 装備全箇所 250z 5 -5 0 0 0 5 武具玉最大強化 780z 35 LV4 上武具玉最大強化 830z 55 LV6 堅武具玉最大強化 1040z 85 LV8 重武具玉最大強化 2525z 105 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 3 5 7 9 11 14 17 21 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 52z 83z 104z 505z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーヘッド 採取+2 高速収集+2 気まぐれ+3 O-- 生産 暖かい毛皮*1 鉄鉱石*1 端材 毛皮の端材*1 胴 レザーベスト 採取+3 高速収集+3 気まぐれ+2 --- 生産 ファンゴの毛皮*1 鉄鉱石*1 端材 毛皮の端材*1 腕 レザーグラブ 採取+3 高速収集+3 気まぐれ+1 O-- 生産 暖かい毛皮*2 端材 毛皮の端材*1 腰 レザーベルト 採取+4 高速収集+2 気まぐれ+3 --- 生産 ファンゴの毛皮*1 鉄鉱石*1 端材 毛皮の端材*1 脚 レザーパンツ 採取+1 高速収集+2 気まぐれ+4 O-- 生産 暖かい毛皮*2 端材 毛皮の端材*1 スロット合計/必要素材合計 3 暖かい毛皮*5ファンゴの毛皮*2鉄鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +2 +3 +3 +4 +1 +13 採取+1 採取+2 気まぐれ +3 +2 +1 +3 +4 +13 精霊の気まぐれ 神の気まぐれ 高速収集 +2 +3 +3 +2 +2 +12 高速収集 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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オススメ武器/下位 オススメ武器/下位大剣(下位) 太刀(下位) 片手剣(下位) 双剣(下位) ハンマー(下位) 狩猟笛(下位) ランス(下位) ガンランス(下位) スラッシュアックス(下位) ライトボウガン(下位) ヘビィボウガン(下位) 弓(下位) オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。・高性能武器 ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会浴場★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。例…☆ゴールドマロウ、作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 大剣(下位) 荒くれの大剣 作成 集会浴場★2,村★2 攻撃力100(115) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑20(緑70) 理由 緑ゲージを持つ大剣の中では生産時期がとても早いので、即戦力として役立つ。 村★3程度であれば十分に通用する。 カタラクトソード 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145) 水32 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑30(緑80) 理由 ★3で作成できる無属性大剣並みの物理攻撃力を持ち、さらに水属性攻撃力まで有る。 最終強化のカタラクトブレイドには上位序盤から強化でき、水弱点の相手に重宝する。 ☆ヒドゥンブレイズ 作成 集会浴場★4,村★5 レア素材 迅竜の骨髄(生産の場合のみ) 攻撃力150(165) 会心率30%スロット0 斬れ味 青20(青70) 理由 高い会心率と青ゲージでこのまま上位序盤まで使える。集会浴場ならジンオウガ前に生産可能。 強化前のブレイズブレイドもナルガクルガ攻略までしっかり役に立ち、上位強化も暗夜剣【宵闇】で将来性も十分。 太刀(下位) 鉄刀【神楽】 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 属性こそないものの同時期の太刀に比べて高めの攻撃力と長めの緑ゲージがあるので、最初の一本として最適。 強化先が強力な無属性太刀ヒドゥンサーベルなので将来性もある。 また必要素材が主に採集・採掘素材なので、集会浴場を利用すれば最初から作ることも可能。 王刀ライキリ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力160(175) 雷20 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガの素材で作製できる。斬れ味、属性値、攻撃力のバランスがとれており使いやすい。 村や集会浴場の下位終盤は雷に弱いモンスターが多数登場するので活躍の場が多い。 片手剣(下位) アサシンカリンガ 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑30(緑80) 理由 同時期の片手剣の中でも高めの攻撃力と短いながらも緑ゲージを持ち、序盤の攻略に適する。 また採掘素材のみなので、集★2の凍土クエを利用すれば最初から作ることも可能。 バーンエッジ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力150(165) 火30 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑80(青30) 理由 火属性の片手剣。リオレウスの素材がメイン。 上位序盤でも使っていける性能と最終強化まで使える将来性が魅力。 シャドウサーベル改 作成 集会浴場★5,村★6 攻撃力150(165) 毒27 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑90(青20) 理由 汎用性の高い毒属性をもつ片手剣。 角竜の骨髄が必要で確定報酬のクエストは無いものの、基本報酬に含まれているのでそれほど手に入りにくいものではない。 強化前のシャドウサーベルの時点でウラガンキンやドボルベルクなど特に有効な相手がいる。 その上属性武器が揃わない時期なのでこちらも重宝する。 双剣(下位) ユクモノスライサー 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑90(緑140) 理由 集★2を利用すればHR上げや村クエクリアの必要なく強化可能。 非常に長い緑ゲージが魅力。これ以上強化出来ず、白兎獣の耳の入手がやや手間であるが、中盤までの活躍が期待できる。 攻撃力不足を感じた場合は、リーデルショテルなどに持ち替えるのもよい。 スノウツインズ改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力150(165) 氷25 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑60(青30) 理由 属性値が高めの氷属性双剣。作成は容易で、将来性も高い。 氷属性が効く相手は多いので、下位後半~ジエン・モーランまで幅広く使えるだろう。 強化前のスノウツインズも下位中盤では貴重な氷属性武器だが、この段階ではまだ突出した性能は持たない ハンマー(下位) ウォーハンマー改 作成 集会浴場★3,村★2 攻撃力100(115) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑20(緑70) 理由 緑20を持つハンマー。序盤の一本にオススメ。しばらくは採取ツアーだけで強化していける。 強化先も鉱石素材中心で作成難易度が低く、無属性のアイアンストライク改のほかに火属性や氷属性にも派生でき、 共通して扱いやすいものが多い。 ☆ヒドゥンブレイカー 作成 集会浴場★4,村★5 レア素材 迅竜の骨髄(生産の場合のみ) 攻撃力140(155) 会心率40%スロット0 斬れ味 青20(青70) 理由 青ゲージは短いが、高い会心率と斬れ味補正により火力が高い。 一発生産に必要な迅竜の骨髄は確定報酬のクエストがある上に、強化ならレア素材が不要。 上位での強化先が優秀なので長い間使っていける。 狩猟笛(下位) 入門用狩猟笛 以下の2つから必要時期・素材の有無に合わせて選択すると良い。ただしドラグマの最終派生先は三界後が多め。 ドラグマ【壱式】 作成 集会浴場★3,村★2攻撃力125(135) 音色 ♪♪♪( 白赤黄) 会心率 0% 斬れ味 黄40(黄90) スロット0攻撃力重視。同レベルで最も攻撃力が高い。嘴破壊後のクルペッコに対し高周波が有効。ただし斬れ味が短い。旋律 自分強化・攻撃力強化【小】・火属性防御強化【小】・高周波 メタルバグパイプ改 作成 集会浴場★3,村★2攻撃力110(125) 音色 ♪♪♪( 白空赤) 防御+12 会心率 0% 斬れ味 黄150(緑30) スロット1汎用性重視。防御+がある。斬れ味が長い。耐雪 耐泥+聴覚保護【小】がボルボロスに対して特に有効。旋律 自分強化・攻撃力強化【小】・耐雪 耐泥・暑さ無効・寒さ無効・聴覚保護【小】 土砂笙【戦ノ音】 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力140(155) 音色 ♪♪♪(白赤緑) 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 ボルボロスの素材がメイン。攻撃力強化に加え回復系の旋律も持つ。 緑ゲージが長めで村中盤の攻略に重宝する。また、派生する武器も優秀で将来性も高い。 土砂竜の尻尾は打撃武器だと切断は難しいので捕獲を推奨 王琴トドロキ 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力150(165) 雷28 音色 ♪♪♪(白赤青) 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガの素材のみで生産でき、攻撃力・属性値・斬れ味が高い水準でまとまっている。 村や集会浴場の下位終盤は雷に弱いモンスターが多数登場するので活躍の場が多い。 また、旋律もソロとPTの両方で役立つものが揃っている。 ランス(下位) ランパート 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力140(155) 防御+8 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑60(緑110) 理由 作成可能となる村★4時点で高い性能を持ち、ジンオウガ討伐にも有効。 一発生産可能かつ強化先も優秀で長い間使い続けられる一本。 強化前のセインランス~ナイトランスも十分に主力で使える上、派生する他武器も優秀な性能を持つ。 アズールクレスト改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力140(155) 睡眠20 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑110(青20) 理由 長い緑ゲージを持つ睡眠槍。攻撃力も十分にあり、さらに眠らせて爆弾を使えば ウラガンキンの顎やディアブロスの角など、破壊が困難な部位も簡単に破壊できる。 強化前のアズールクレストは村でのジンオウガの初討伐にも役立つ。 ガンランス(下位) プリンセスバースト 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力130(145) 毒18 砲撃 放射Lv1 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑40(緑90) 理由 リオレイアの素材を使う毒属性ガンランス。比較的簡単な素材で生産可能。 鍛えていけば上位でも通用する性能になり、下位および村でプリンセスバースト改まで強化できる。 唯一の毒属性ガンランス系統なので、作っておいて損は無い。 ウルクスキー改 作成 集会浴場★4,村★5 攻撃力150(165) 氷32 砲撃 拡散Lv2 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 製作難度の割に下位では数少ない拡散Lv2が扱える、属性はもとより砲撃も有用なガンランス。 上位での派生先も優秀な上、他の拡散ガンランスより拡散Lv3への強化が早く将来性も高い。 強化前のウルクスキーは集★4,村★3で製作でき、長い緑ゲージを持つなどこちらも攻略に有用。 ☆レッドルーク 作成 集会浴場★5,村★5 レア素材 火竜の逆鱗(生産の場合のみ) 攻撃力160(175) 火25 砲撃 放射Lv2 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑60(青10) 理由 物理攻撃力が高めの火属性ガンランス。作成時期から有効なモンスターが増えるので活躍の場が多い。 近衛隊正式銃槍からの強化にレア素材は使用せず、そちらも中盤の無属性武器として十分な性能を持つ。 また、この先強化していくと途中から龍属性武器になる。 スラッシュアックス(下位) ユクモノアックス 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145)強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味 緑90(緑140) 理由 長い緑ゲージと強撃ビンにより、武器の揃わない中盤まで敵を選ばず使用することができる。 火力不足が気になり始める村★5以降は、優秀な武器も増えるのでそちらに乗り換えよう。 土砂竜の尻尾を集めるのに多少の慣れが必要。 王剣斧ライデン 作成 集会浴場★5,村★5 攻撃力160(175) 雷22 強撃ビン 会心率 0% スロット1 斬れ味 緑80(青30) 理由 ジンオウガ素材で作製できる、雷属性のスラッシュアックス。緑80とゲージは長め。 強撃ビンなので無属性としても良性能。下位クエストでは対象を選ばず有効に使用していける。 ライトボウガン(下位) クロスブリッツ 作成 集会浴場★2,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 散弾(3)/中 理由 店で購入できるクロスボウガンの派生からなる散弾速射が可能なライトボウガン。 同時期作成可能なユクモノ弩改と比べると攻撃力が高く、LV2 散弾・火炎弾が撃てるのが強み。 ヴァルキリーファイアに強化する事でLV2 散弾も速射可能になり火炎弾の装填数も増える。 ロアルストリーム 作成:集会浴場★3,村★3 攻撃力140(155) 会心率 0% スロット0 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 水冷弾(3)/小 理由 ボルボロスの攻略に有効な水冷弾の速射を持つライトボウガン 作成時期・難易度に対して攻撃力が高く、また散弾の運用にも優れている。 ★4以降でも十分な性能を持つが、ロアルフォールに強化すれば攻撃力上昇により更なる活躍が期待できる。 ヘビィボウガン(下位) トロペクルガン 作成 集会浴場★3,村★3 攻撃力130(145) 会心率 0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20),火炎弾(20) 理由 散弾2種の装填数が多く、火炎弾のしゃがみ撃ちも強力、さらに通常弾でも戦える。 散弾はしっかり狙わなくても複数Hitするので、ボウガン初心者にも扱いやすい一挺。 トロペクルガン・彩→ペコキッシュガンと強化していくことにより下位クエストで幅広く活躍できる。 弓(下位) 64式連装弓Ⅰ 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力140(155) 水16 会心率 0% スロット0 連射2 連射2 連射3 (貫通3) 曲射 放散 ビン 強 - - 睡 接 ペ 減 理由 ハプルボッカ素材で作成できる水属性連射弓。作成時期的に火山の攻略にも間に合う。 なお同時期に作れる水属性弓スポンギアⅢは貫通弓であるため、 体の大きなウラガンキンやアグナコトルに上手く当てられるならそちらでもよい。 フロギィリボルバーⅢ 作成 集会浴場★4,村★4 攻撃力150(165) 会心率 0% スロット0 連射2 貫通3 連射3 (拡散4) 曲射 爆裂 ビン 強 毒 - 睡 - ペ - 毒ビン 睡眠ビン強化 理由 汎用性の高い連射弓。毒ビン強化と睡眠ビン強化による睡眠爆殺に最適。 Ⅲは一発生産も可能だが、強化前のⅠとⅡも作成/強化難易度の割に優秀。 村★2,3,4と段階的に強化できるので属性弓の出揃わない序盤から活躍が期待できる。 曲射の種類が爆裂のため、多少慣れが必要。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 50 50 55 20 10 25 15 15 100 200 首 36 40 30 15 5 15 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 30 30 25 5 5 10 5 10 0 200 後足 30 30 35 10 0 15 0 5 0 左180/右180 尻尾 36 36 25 5 0 10 0 10 0 150 尾先 25 25 30 25 5 30 10 10 0 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 55 60 20 10 30 15 15 100 200 首 36 40 30 15 5 15 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 30 30 25 5 5 10 5 10 0 200 後足 30 30 35 10 0 15 0 5 0 左180/右180 尻尾 36 36 25 5 0 15 0 10 0 150 尾先 25 25 30 25 5 30 10 10 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒20秒- 200150(800)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回20秒 → 2回目10秒 → 3回目以降8秒 ※怒り時のみ有効 シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 △ 連続飛び掛りの構え時に使うと転倒5秒+落とし物+その後怒り移行それ以外の時に使うと怯み+怒り移行怒り時も有効。疲労中は使用後に怒り状態にならない こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 迅竜の鱗迅竜の黒毛迅竜の牙迅竜の刃翼迅竜の尻尾 45%25%15%10%5% 迅竜の上鱗迅竜の上黒毛迅竜の鋭牙迅竜の鱗迅竜の鋭刃翼迅竜の延髄 40%28%12%10%8%2% 尻尾 1 迅竜の尻尾迅竜の尾棘迅竜の骨髄 82%10%8% 迅竜の尻尾迅竜の尾棘迅竜の骨髄迅竜の延髄 72%10%10%8% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積300)+尻尾の怯み回数が3回以上(※)+怒り中または疲労中のみ切断可能 落とし物 - 竜のナミダ迅竜の鱗 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ迅竜の上鱗 38%37%25% 飛び掛かり構え中に音効果で転倒 (※)怒りor疲労中かつ既に切断属性ダメージが蓄積済みなら、3回目の怯みと同時に切断発生。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部(左目) 迅竜の牙*2迅竜の鱗*2 70%30% 迅竜の鋭牙*2迅竜の上鱗*2迅竜の延髄*1迅竜の牙*4 65%20%8%7% 頭に一定ダメージ(怯み2回)左目が傷つき潰れる 刃翼(ブレード) 迅竜の刃翼*2迅竜の刃翼*1迅竜の黒毛*2 60%25%15% 迅竜の鋭刃翼*2迅竜の鋭刃翼*1迅竜の上黒毛*2迅竜の刃翼*3 60%20%12%8% 刃翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片側の破壊だけで報酬成立ブレードが欠け、欠けた部分が白くなる 尻尾(尾棘) 迅竜の尾棘*2迅竜の黒毛*1迅竜の骨髄*1 75%17%8% 迅竜の尾棘*2迅竜の上黒毛*1迅竜の骨髄*1迅竜の延髄*1 65%17%10%8% 尻尾に一定ダメージ(怯み2回)尻尾の鱗が所々剥げる※斬撃属性以外でも達成可能 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 迅竜の黒毛*1迅竜の牙*1迅竜の鱗*1迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*1 40%23%18%15%4% 迅竜の上黒毛*1迅竜の鋭牙*1迅竜の上鱗*1迅竜の尻尾*1迅竜の黒毛*2迅竜の延髄*1 35%21%18%12%10%4% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★5 紅煌流星 狩猟 90 117 2772 120 100 100 漆黒の影 狩猟 90 117 2772 120 100 100 ★6 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 連続狩猟 90 117 2646 130 100 100 終焉を喰らう者 連続狩猟 105 105 3192 300 75 180 強さは上位相当 集会浴場 下位 ★4 紅煌流星 狩猟 90 117 4620 130 95 120 渓流のお騒がせっ子 狩猟 90 117 4830 130 95 120 クルペッコ召喚 ブルファンゴ達の大集会 討伐 90 117 4620 130 95 120 非ターゲット 漆黒の影 狩猟 90 117 4620 130 95 120 ★5 漆黒の双風 狩猟 90 117 33603360 145145 95 120 森に棲むもの 連続狩猟 90 117 4410 150 95 120 上位 ★6 集え!水没林の紫水獣戦 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 ★7 暗夜のナルガクルガ 狩猟 88 125 5880 280 75 180 リオレイア、現る 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 渓流の隠密部隊 狩猟 95 105 378042004410 270280280 80 160 ★8 黄金の月輪 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 白銀の火輪 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 増援要求 狩猟 88 125 4410 300 80 160 闇の中に影ふたつ 狩猟 88 125 4410 300 80 160 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 6216 280 75 180 クルペッコ召喚 集え! 水没林の大連続戦 連続狩猟 88 125 3192 290 80 160 イベント ★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 連続狩猟 117 117 3570 340 75 220 マガジン・水没林調査班! 狩猟 120 120 4536 330 75 220 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 98 125 6720 400 70 240 不安定乱入 渓流の一番長い日 連続狩猟 88 125 2940 360 80 160 水没林のフロントライン 連続狩猟 88 125 2940 380 75 180 狩人の矜持 連続狩猟 番台 ドリンク ★4 黒き殺意の奔流 狩猟 95 105 277229403066 130130135 95 120 怒り(80秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 4200 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1970.83~2002.88 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般(除:渓流の隠密部隊)集★6~8 不安定乱入個体イベント★8 丸尻尾と尖尻尾 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 1842.65~1954.81 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般(除:渓流の隠密部隊)集★6~8 不安定乱入個体}イベント★8 丸尻尾と尖尻尾 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 水没林のフロントライン 1842.65~1874.69 115-117% 村★5~6 出現クエスト全般(除:終焉を喰らう者)集★4~5 出現クエスト全般 1922.76(固定) 120% イベント★8 マガジン・水没林調査班! 1874.69(固定) 117% イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 最小 金冠 1442.07 90% 村★5~6 出現クエスト全般(除:終焉を喰らう者)集★4~5 出現クエスト全般 1410.02~1442.07 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般(除:渓流の隠密部隊)イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 水没林のフロントライン 基準 1602.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 尻尾薙ぎ払い 50 50 20 連続斜め飛び 50 40 10 尻尾叩き付け 110 60 20 飛びつき 65 40 20 突進 30 20 10 尾棘飛ばし 65 40 10 半回転攻撃 ※ 2ndGの情報なので違う可能性があります。 特記事項 他の大型モンスターのバインドボイスでも音爆弾等の音効果と同じ効果になる コメント 非怒り時・疲労時に転んでいるモーション中、ブレード付近にエア判定らしきものがありました。 クエストは「黒き殺意の奔流」で、青ゲージの片手剣のジャンプ斬りで弾かれました。 既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 06 08) ブレードにはじかれても爪に攻撃でブレード破壊可能 -- 名無しさん (2011-05-17 21 25 47) 水没林のフロントラインのクエストで ナルガクルガ原種最小金冠1410.02確認しました -- 名無しさん (2011-08-27 14 10 56) 狩人の矜持にて最小金冠1410.02確認しました -- 名無しさん (2011-09-21 23 19 54)
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ガンナー防具一覧 ラングロシリーズ【ガンナー】 特徴 寒さのウルクに対する耐暑装備。 スロット数が1+1の2個と自由度は低いが 剣士とは違ってこちらは最初から火耐性【小】が発動している。 回避珠2個で回避性能+2が、弾製珠2個で調合数がそれぞれ発動するため 場合に応じて付け替えるのがいいだろう。 無論、武器スロットや護石を利用して全部狙うのも有効。 胴部分をウルクに変更すると耐暑、火耐性は消えるものの回避性能+2まで伸ばすことができる。 (制火珠がつけられるなら火耐性は保持できる) 頭と腕に弾製珠を入れておけば暑い場所ではそのまま、 そうでないならウルク胴、と使い分けるのも容易。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 8 4 -2 0 -1 4 装備全箇所 8250z 40 20 -10 0 -5 20 25 -10 0 -5 20 武具玉最大強化 1740z 70 LV4 上武具玉最大強化 1790z 90 LV6 堅武具玉最大強化 1160z 105 LV7 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 10 12 14 16 18 21 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 116z 179z 232z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロキャップ 火耐性+2 耐暑+3 耐寒-1 回避性能+5 O-- 生産 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の甲殻*2 モンスターの体液*2 ドラグライト鉱石*4 端材 赤甲獣の端材*2 胴 ラングロレジスト 火耐性+2 耐暑+3 耐寒-2 回避性能+2 --- 生産 赤甲獣の甲殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*1 大きな骨*2 溶岩獣の鱗*4 端材 赤甲獣の端材*2 腕 ラングロガード 火耐性+4 耐寒-1 調合数+4 回避性能+2 --- 生産 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 大きな骨*2 溶岩獣の鱗*4 端材 赤甲獣の端材*2 腰 ラングロコート 耐暑+2 耐寒-3 調合数+2 回避性能+2 O-- 生産 赤甲獣の甲殻*2 麻痺袋*4 モンスターの体液*1 紅蓮石*1 端材 赤甲獣の端材*2 脚 ラングロレギンス 胴系統複製 --- 生産 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の甲殻*2 赤甲獣の蛇腹甲*1 ベアライト石*4 端材 赤甲獣の端材*2 スロット合計/必要素材合計 2 赤甲獣の爪*6赤甲獣の甲殻*11赤甲獣の蛇腹甲*4麻痺袋*4モンスターの体液*3ドラグライト鉱石*4大きな骨*4溶岩獣の鱗*8紅蓮石*1ベアライト石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +5 +2 +2 +2 +2 +13 回避性能+1 回避性能+2 耐暑 +3 +3 +2 +3 +11 暑さ無効 火耐性 +2 +2 +4 +2 +10 火耐性【小】 調合数 +4 +2 +6 最大数生産 耐寒 -1 -2 -1 -3 -2 -9 寒さ倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レイアシリーズ【剣士】 特徴 2ndGのメタル基調の甲冑からリオレイアの肌地(?)を活かしたデザインに変わった。 村クエ☆4頃に作成可能。 胴部位作成に火竜の骨髄が1つ、腰部位作成に雌火竜の逆鱗が1つ必要になる。 リオレイア自体が初心者の練習にはうってつけの相手なので、気がついたら素材が溜まっていたりする。 なのでそれほど作成難度は高くない。 またドラグライト鉱石などの鉱石も多く使うので、☆4上がりたての人は素材ツアーなどを利用して集めてこよう。 目立った性能こそ無いが信頼性の高い装備。 温泉の質が低い序盤に体力+20のスキルはありがたい。 また体力珠1つで体力+50にすることができるので、秘薬の調合が困難なときにも安心。 なお頭をレイアキャップにすることで回復速度-1を打ち消しつつ火属性攻撃強化+1を発動することができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2350z 18 2 0 -2 0 -4 装備全箇所 11750z 90 10 0 -10 0 -20 武具玉最大強化 2160z 120 LV4 上武具玉最大強化 3315z 165 LV7 堅武具玉最大強化 1440z 185 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 20 22 24 27 30 33 37 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 144z 221z 288z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアヘルム 体力+4 回復速度-3 加護+1 火属性攻撃+1 O-- 生産 雌火竜の棘*1 雌火竜の鱗*4 雌火竜の甲殻*3 ドラグライト鉱石*3 端材 雌火竜の端材*2 胴 レイアメイル 体力+3 回復速度-2 加護+1 火属性攻撃+1 O-- 生産 雌火竜の鱗*4 雌火竜の翼膜*3 火竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 端材 雌火竜の端材*2 腕 レイアアーム 体力+2 回復速度-2 加護+3 火属性攻撃+4 --- 生産 火竜の翼爪*2 雌火竜の甲殻*2 雌火竜の棘*1 ドラグライト鉱石*3 端材 雌火竜の端材*2 腰 レイアフォールド 体力+1 回復速度-2 加護+4 火属性攻撃+2 O-- 生産 雌火竜の翼膜*2 雌火竜の逆鱗*1 火炎袋*2 マカライト鉱石*5 端材 雌火竜の端材+2 脚 レイアグリーヴ 体力+3 回復速度-1 加護+2 火属性攻撃+1 OO- 生産 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の鱗*4 竜骨【大】*3 紅蓮石*1 端材 雌火竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 雌火竜の鱗*12雌火竜の甲殻*8雌火竜の翼膜*5雌火竜の棘*2雌火竜の逆鱗*1火竜の骨髄*1火竜の翼爪*2竜骨【大】*3火炎袋*2マカライト鉱石*10ドラグライト鉱石*6紅蓮石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +4 +3 +2 +1 +3 +13 体力+20 体力+50 加護 +1 +1 +3 +4 +2 +11 精霊の加護 火属性攻撃 +1 +1 +4 +2 +1 +9 火属性攻撃強化+1 回復速度 -3 -2 -2 -2 -1 -10 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ボロスSシリーズ 特徴 上位ボルボロスの素材を用いて完成する装備。 一式でガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】が発動する。 体術-1が発動していたボロスシリーズ【剣士】とは反対に、ガード性能+1と体術+1が共存しており、ガード時の安定性が増した。 また、瀕死時の防御力上昇値を増加させる火事場力+1も発動するため、防御面についてかなり強化されたといえる。 ただし、同時に腹減り倍加【小】が発動してしまうため、スタミナの最大値にはよく注意すること。 部位によって属性耐性値が異なるのはボロスシリーズと同じ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ボロスSヘルム 8300z 41 0 0 2 -3 0 ボロスSメイル -4 4 ボロスSアーム ボロスSフォールド 4 -4 ボロスSグリーブ 装備全箇所 41500z 205 0 0 10 -15 0 武具玉最大強化 3820z 225 LV3 上武具玉最大強化 8670z 270 LV6 堅武具玉最大強化 11460z 330 LV9 重武具玉最大強化 6650z 355 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 43 45 48 51 54 58 62 66 71 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 382z 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスSヘルム ガード性能+3 腹減り-3 底力+4 体術+3 --- 生産 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の堅殻*2 肥沃なドロ*5 ジャギィの鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 胴 ボロスSメイル ガード性能+1 腹減り-3 底力+2 体術+1 OO- 生産 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の頭殻*3 肥沃なドロ*5 大猪の硬い皮*3 端材 土砂竜の上端材*2 腕 ボロスSアーム ガード性能+1 腹減り-2 攻撃+3 体術+3 OO- 生産 土砂竜の鋭爪*4 土砂竜の堅殻*2 上竜骨*2 ジャギィの鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 腰 ボロスSフォールド ガード性能+2 腹減り-3 攻撃+3 体術+1 OO- 生産 土砂竜の堅殻*2 土砂竜の堅甲*3 上竜骨*2 大猪の皮*5 端材 土砂竜の上端材*2 脚 ボロスSグリーヴ ガード性能+3 腹減り-1 底力+5 体術+4 --- 生産 土砂竜の堅殻*3 土砂竜の尻尾*1 尖竜骨*3 ジャギィの上鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 土砂竜の堅殻*9土砂竜の堅甲*11土砂竜の鋭爪*4土砂竜の頭殻*3土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*10上竜骨*4尖竜骨*3大猪の皮*5大猪の硬い皮*3ジャギィの鱗*8ジャギィの上鱗*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +3 +1 +3 +1 +4 +12 体術+1 体術+2 底力 +4 +2 +5 +11 火事場力+1 火事場力+2 ガード性能 +3 +1 +1 +2 +3 +10 ガード性能+1 攻撃 +3 +3 +6 攻撃力UP【小】 腹減り -3 -3 -2 -3 -1 -12 腹減り倍加【小】 腹減り倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細体力+50 体力+20 体力-10 体力-30 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 体力+50 体力+20 体力の基本値がそれぞれ+20,+50されます。 他の体力上昇効果と重複しますが、計算上150を超えても150までしか上昇しません。 体力-10 体力-30 体力の基本値がそれぞれ-10,-30されます。 剣士 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 12 ズワロマント +5 水耐性+4 --- 18 レイアメイル +3 加護+1 火属性攻撃+1 回復速度-2 O-- 32 ズワロSマント +3 水耐性+8 --- 28 チェーンSメイル +2 調合数+5 減気攻撃+2 O-- 44 レイアSメイル +1 回復速度+4 加護+4 水属性攻撃-2 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSアーム +4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 44 レイアSアーム +3 回復速度+1 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 53 ドボルSアーム +2 攻撃+2 重撃+3 達人-2 OO- 18 レイアアーム +2 加護+3 火属性攻撃+4 回復速度-2 --- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSフォールド +4 回復速度+2 加護+3 水属性攻撃-2 O-- 53 ドボルSフォールド +3 底力+5 重撃+2 達人-1 O-- 28 チェーンSフォールド +2 調合成功率+4 減気攻撃+3 OO- 18 レイアフォールド +1 加護+4 火属性攻撃+2 回復速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSグリーヴ +5 回復速度+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 28 チェーンSグリーヴ +4 調合成功率+4 減気攻撃+1 OO- 18 レイアグリーヴ +3 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 6 ズワロケープ +5 水耐性+4 --- 18 ズワロSケープ +3 水耐性+8 --- 14 チェーンSレジスト +3 調合数+1 通常弾追加+5 O-- 24 レイアSレジスト +2 回復速度+3 加護+4 水属性攻撃-2 --- 9 レイアレジスト +2 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-2 O-- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSガード +3 重撃+3 反動+2 達人-1 OO- 24 レイアSガード +3 回復速度+1 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 14 チェーンSガード +3 調合成功率+4 通常弾追加+2 OO- 9 レイアガード +3 加護+2 火属性攻撃+4 回復速度-2 --- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSコート +3 底力+5 重撃+2 達人-1 O-- 9 レイアコート +3 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-3 O-- 24 レイアSコート +2 回復速度+3 加護+3 水属性攻撃-3 O-- 14 チェーンSコート +2 調合成功率+4 調合数+3 OO- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 24 レイアSレギンス +5 回復速度+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 14 チェーンSレギンス +4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 9 レイアレギンス +1 加護+3 火属性攻撃+1 回復速度-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 32 ズワロSフード +7 水耐性+4 O-- 18 ズワロSフッド +7 水耐性+6 O-- 12 ズワロフード +5 水耐性+6 --- 9 レイアキャップ +5 加護+3 火属性攻撃+2 回復速度-1 O-- 6 ズワロフッド +5 水耐性+8 --- 24 レイアSキャップ +4 回復速度+3 火属性攻撃+2 水属性攻撃-2 OO- 18 レイアヘルム +4 加護+1 火属性攻撃+1 回復速度-3 O-- 14 チェーンSキャップ +4 調合数+5 通常弾追加+4 O-- 28 チェーンSヘルム +3 減気攻撃+4 調合数+4 O-- 44 レイアSヘルム +2 回復速度+2 火属性攻撃+2 水属性攻撃-3 OO- 2 チェーンヘッド +2 調合成功率+4 調合数+1 O-- 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベスト +3 調合成功率+3 調合数+3 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーングラブ +4 調合成功率+1 調合数+2 O-- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベルト +1 調合成功率+3 調合数+3 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンパンツ +2 調合成功率+2 調合数+3 O-- 装飾品 名称 体力 -スキル スロット 体力珠【1】 +2 O--